Des employés de FromSoftware se confient sur le crunch et les salaires – Actu

Auteur d’un des premiers grands succès de cette génération avec Elden Ring, qui affectionne beaucoup le titre du jeu de l’année avec plus de 15 millions d’exemplaires distribués dans le monde depuis le 30 septembre, Puisque Software n’est pas comme ça, il ne pas être un modèle du genre en matière de juste rémunération et de gestion des heures supplémentaires.

D’abord, au risque de ne surprendre personne, le studio d’Hidetaka Miyazaki n’y a pas échappé. croquer. Alors que la source s’empresse de rejeter certaines idées sur la nature japonaise de ne pas compter les heures de travail, la plupart des travailleurs interrogés conviennent que faire des heures supplémentaires (8 heures par jour) est normal, bien que ce soit toujours le cas. croquer variera en fonction des départements impliqués (une source rapporte presque aucune heure supplémentaire) et du niveau de développement du jeu (le croquer il se met plus de pression dans les derniers mois avant la sortie du titre).

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Pendant les moments difficiles qui ont précédé la sortie des pièces, j’ai souvent dû travailler tôt le matin et faire des heures supplémentaires pendant deux à trois mois.“, a déclaré un autre employé.”Il existe une règle selon laquelle les employés doivent veiller avant 22 heures, et dans 90 % des cas, les employés veillent avant 21 heures.“, peut-on compter aussi. Et si le temps supplémentaire est”généralement inclus dans le salaire“, La situation change dans le cas d’un travail qui dépasse minuit, où les heures supplémentaires sont payées la moitié du temps horaire normal. La situation est contraire à la pratique des entreprises japonaises, où le salaire horaire est sur une base différente et augmente souvent après minuit.

En fait, l’un des principaux enseignements de ces témoignages est que le paiement semble être lent chez KubvaSoftware, surtout compte tenu du statut que l’entreprise a acquis et à un moment où de nombreux fournisseurs tels que Capcom, Koei Tecmo et Bandai Namco ont récemment annoncé le patron. augmenter le salaire de leurs employés, surtout les débutants.

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La source préfère cependant concilier en notant que FromSoftware”ce n’est pas une grande organisation“Avec ses 349 employés, le débat sera controversé étant donné que le studio appartient depuis 2014 au géant de l’édition Kadokawa. Selon une étude de l’industrie des jeux qui s’appuie sur les données de Career Connection (FromSoftware n’a évidemment pas de réponse), les salariés peuvent toucher un salaire annuel moyen de 3,4 millions de yens (moins de 24 000 euros), soit moins que les 5,2 millions de yens (36 000 euros) gagnés par les salariés d’une entreprise de la même taille qu’Atlus.

Salary Explorer rapporte que le salaire mensuel moyen dans le développement de jeux au Japon varie de 231 000 yens (1 613 $) à 735 000 yens (5 132 $). À titre de comparaison, les derniers sites sur FromSoftware commencent tous à partir de 220 000 yens (1 536 $) par mois. Comparé au coût de la vie à Tokyo, la source note que le salaire du studio Dark Souls n’est pas suffisant. Chez Bandai Namco et Koei Tecmo, les salaires mensuels sont passés cette année à 290 000 yens (2 025 euros).

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Malgré ces réserves, Games Industry rapporte que plusieurs employés de Software ont témoigné de sentiments positifs quant à leur expérience, louant notamment le talent et la passion de l’équipe. L’un d’eux aime comparer sa situation avec le sentiment de performance porté sur les jeux de studio. “C’est un peu lent. Vous devez vous battre pour le réparer, mais une fois que vous l’avez maîtrisé, c’est satisfaisant. C’est comme vaincre le boss dans Dark Souls.

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