
L’actualité du jeu God of War : Before Ragnarok sur PS5, voici le jeu mobile que tout le monde a oublié !
Vous pensez bien connaître la saga God of War ? Saviez-vous qu’il existe un épisode qui a été diffusé en 2007 uniquement sur le téléphone ? Sinon : nous vous invitons à retrouver son histoire ici, dans cet article. Voici God of War Betrayal, un jeu d’action en 2D qui tient dans la poche.
Aux confins de la mythologie grecque et nordique, il existe un tiers-monde où Kratos est venu secouer ses lames… Un monde qui tient dans la poche ! Savez-vous God of War Trahison ? C’est à ce jour le seul opus officiel de la série à avoir débarqué sur mobile. C’est aussi le seul sous la forme d’un jeu d’action 2D à défilement latéral. Sa sortie débute en juin 2007, lorsque God of War II – qui est arrivé il y a trois mois – confirme l’enfant de Santa Monica comme la nouvelle marque d’action beat ’em all. Mais alors que Chains of Olympus se prépare pour la PSP, c’est son proche parent qui sera à l’honneur. Car oui, Betrayal est un très bon jeu, à l’époque, IGN l’appelait même “le vrai troisième chapitre” de la franchise God of War.
Un défi technique majeur
Encore faut-il deviner la chose ! Transformez toute la puissance et la brutalité de Kratos avec un appareil mobile de moins de quelques centaines de kilo-octets. En juin 2007, le premier iPhone vient de voir le jour… C’est donc un gros challenge qui attend Sony Online Entertainment (aujourd’hui Daybreak Game Company). Et puis un filiale limitée d’une société japonaise bien connue – il est chargé de produire des tests bon marché avec des licences Sony Pictures. Sa proximité avec PlayStation l’a amené à travailler sur God of War. Le but : créer un jeu en six mois.
Pas de panique, à ce moment-là, c’est déjà un moment normal pour créer un nom de téléphone. Cela ne veut pas dire que c’était le résultat. “Chez Betrayal, (problème, ndlr) concerne tout ce qui touche à l’apparition de Kratos” résume Phil Cohen, le créateur du projet, sur l’ancien. interview. “Même si c’est une image, c’est une compétence, un combat dont tout le monde a besoin.” En cause, le manque de puissance, qui affecte tous les autres aspects de God of War Betrayal, que ce soit la conception des énigmes, des pièges, l’interaction avec les niveaux ou le comportement de l’ennemi.
Amis de choix
Heureusement, Sony Online Entertainment est bien épaulé, notamment avec la présence de l’équipe Javaground à ses côtés ! Comme son nom l’indique, il connaît par cœur la plateforme Java – où God of War Betrayal est réalisé. Dans la même interview, Phil Cohen explique que l’entreprise lui offre “le meilleur ensemble d’outils mobiles” possible. Bien sûr, sans Javaground, Kratos ne serait pas à l’aise entre les mains de 2007 ! Mais son aide est aussi importante pour être sûr des centaines de gares, augmentant la croissance d’environ trois mois. Oui, au bon vieux temps, chaque téléphone avait une version différente. Imaginez la tâche.
Les versions (de God of War Betrayal, ndlr) des derniers téléphones ont été achevées en 9 mois ! Nous avons terminé la construction finale des appareils bas de gamme dans les 2 mois suivants (…) Après cela, l’équipe d’expédition a installé le jeu pour plus de 200 combinés en quelques semaines. – Phil Cohen, le créateur de Dieu de la trahison de la guerre
Javaground n’est pas le seul ange gardien qui s’est attendu à être touché par le Dieu de la trahison de la guerre. Comme vous pouvez l’imaginer, Santa Monica s’est impliquée. David Jaffe, l’assistant du premier épisode, et Cory Barlog, le réalisateur de God of War 2 (plus tard à partir du reboot de 2018) ont fait en sorte que Sony Online reprenne le “feeling” et le “style visuel” de la licence, explique Phil Cohen . Même le bien-aimé Eric Williams, qui supervise toujours God of War Ragnarok, a vu le combat de première main. “On a aussi eu l’opportunité de travailler avec Marianne Krawczyk, la scénariste” poursuit l’homme.
Un vrai jeu God of War ?
Bref, l’histoire de Betrayal fait officiellement partie des aventures de Kratos ! L’action du jeu mobile se déroule entre les deux premiers épisodes – peut-être après Spirit of Sparta – alors que le héros recherche le tueur de l’animal de compagnie de la déesse Héra. L’acte répréhensible dont il se trouve accusé réchauffe les esprits des dieux. Un à un, il devra tuer Ceryx (l’un des deux boss du jeu), le fils d’Hermès ! Ce qui provoque l’incendie de la violence dans le plus beau God of War 3. S’il est de la partie, le tueur restera introuvable à jamais.
C’est peut-être l’œuvre des dieux, mais oui, God of War Sales est en plein essor. Les média IGN passera au 9/10, reconnaissant la crédibilité du projet auprès du gamin de Santa Monica. Même histoire de GamesRadar (4/5). C’est très simple, le logiciel est bon, c’est étonnamment vivant par rapport à la concurrence, c’est amusant à toucher – et toutes les caractéristiques de la franchise sont là : hémoglobine, puzzles, combos, même QTE ! Toutes les armes et objets du premier épisode (Blades of Chaos et Artemis, Gaze of Medusa, etc.). Tout n’est pas parfait mais c’est largement suffisant pour God of War mobile. Notez également que le jeu est toujours disponible à l’achat (ici) sur les téléphones de la vieille école qui exécutent Java. Côté vie, environ une heure.