
Nouvelles sportives God of War Ragnarok : Passer à une direction plus technique ? Le combat est inspiré des échecs, dit le développeur
Si Kratos, le héros de God of War, a toujours été vu comme un méchant, cela pourrait changer un peu avec God of War : Ragnarok. En effet, aussi étrange que cela puisse paraître, Stephen Oyarijivbie, le créateur du jeu, a avoué que ce nouvel opus est très inspiré des parties d’échecs.
Dans God of War, Kratos joue aux échecs, mais avec une hache

God of War n’est pas une série à mettre entre toutes les mains, il faut dire que Kratos, le personnage principal ne se démène pas lorsqu’il s’agit de tuer ses ennemis, bien au contraire. L’anti-héros de Santa Monica et Sony est aussi connu pour sa violence hors du commun. Il n’hésite pas à arracher les mâchoires ou à découper les montres mythiques en plusieurs morceaux… C’est pour cette raison que tous les opus de la série sont déconseillés aux moins de 18 ans dans notre domaine.
Bien sûr, Dieu de la guerre : Ragnarök ne change pas cette attitude spécifique à la série et Il défiera à nouveau les joueurs de prélever du sang, mais cette fois la tension va plus loin. Selon Stephen Oyarijivbie, le concepteur des combats, tout est inspiré des jeux d’échecs.
Notre philosophie pour créer de nouveaux ennemis est de penser aux énigmes, comme les échecs, et de nous concentrer sur différents pions. Chaque pion a son propre thème, sa propre fonction. Stephen Oyarijivbie, producteur de God of War: Ragnarok Combat
Ce que vous devez comprendre avec cela, c’est que chaque ennemi est considéré comme un pion avec des avantages et des fonctions très différents. C’est donc aux joueurs de s’adapter en conséquence. Certains adversaires, par exemple, forceront Kratos à faire preuve d’humilité, tandis que d’autres le pousseront à jouer au bouclier. On imagine aussi, qu’à la manière de Doom Forever, qu’il faudra aussi faire preuve d’habiletés pour éliminer les ennemis, en se réduisant par exemple à étourdir les ennemis faibles avant de s’attaquer aux plus redoutables. concentrez-vous sur les plus dangereux pour pouvoir respirer plus tard. Autrement dit, La dimension tactique semble prendre vie dans ce nouvel opus.
Encore une fois, ce n’est pas le seul bon sens que God of War: Ragnarok partage avec DOOM Forever, depuis. Le conflit se renforce avec ce nouvel opus. On apprend notamment que Kratos peut attaquer ses ennemis au sol ou se balancer d’une plateforme à l’autre pour s’éloigner de ses adversaires ou, au contraire, aller vite vers eux.


Envie de plus de mini-boss ?
Outre l’arrivée de cet autre niveau d’intelligence, dû à la production élevée, on apprend également que Santa Monica a voulu satisfaire les joueurs en améliorant ce qui était une autre erreur du jeu précédent. droit à quelques mini-boss, ce qui ne nous intéresse pas.
Suite au dernier jeu, la communauté nous a demandé plus de mini-boss, de boss et d’ennemis différents. Alors cette fois, on installe le package dessus. Stephen Oyarijivbie
De son côté, Atreus a grandi, ce qui signifie aussi qu’il est désormais plus fort et qu’il est désormais d’une grande aide pour Kratos.
Dans God of War : Ragnarok, nous avons renouvelé le duo Kratos-Atreus. Atreus prend de plus en plus les devants, il s’énerve de plus en plus. Il se battra à vos côtés, et parfois il vous surprendra avec ses compétences de combo. Stephen Oyarijivbie
Pour rappel, God of War : Ragnarok est attendu le 9 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
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