la fièvre des années Covid est retombée

Les visiteurs interviennent pour interpréter

Le début d’année est difficile pour l’industrie du jeu vidéo. Les uns après les autres, les éditeurs constatent une baisse de leurs revenus et anticipent des suppressions d’emplois, que ce soit chez l’américain Microsoft ou le chinois Tencent. A l’instar d’Ubisoft, le Français a annoncé, le 12 janvier, prévoir une baisse des ventes. “plus que 10%” pour l’exercice 2022-2023 par rapport à l’année précédente, faisant apparaître “Ralentissement économique”. Autre point négatif : le nouveau décor du jeu “Crâne et os”était initialement prévu pour novembre 2022, tandis qu’Ubisoft a également déclaré avoir suspendu le développement de trois projets. “non annoncé”en plus des quatre jugements déjà annoncés en juillet 2022.

A cette situation s’ajoute la rupture des relations au sein de l’entreprise. Vendredi 27 janvier, les salariés d’Ubisoft ont été appelés à la grève par leurs salariés pour protester contre les pratiques managériales.

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“Autres les éditeurs s’attendaient à une plus grande croissance du marché », indique Charles-Louis Planade, analyste financier chez Midcap Partners. En effet, après deux années d’effervescence marquées par la multiplication du divertissement à domicile pendant le confinement lié à la pandémie de Covid-19, les jeux vidéo ont connu une période de refroidissement en 2022, avec un marché en baisse de 4,3 %, à 295 millions de dollars (169,5 milliards). euros), selon la société exclusive Newzoo. La tendance est encore plus marquée pour le secteur des jeux mobiles (-6,4%), qui représente à lui seul la moitié des revenus de l’industrie.

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La reprise de l’inflation, la pénurie de semi-conducteurs qui a grevé la production de consoles, l’incertitude croissante sur les stocks de technologies justifient notamment cette situation. Si Newzoo table sur une croissance annuelle moyenne du secteur de 3,4% jusqu’en 2025 (contre 7% en 2021), l’année 2023 devrait voir ce secteur repartir sur de nouvelles bases.

En 2022, le nombre de transactions de fusions-acquisitions a augmenté, avec un record de 1 300 transactions, pour un total de 127 milliards de dollars, soit trois fois plus qu’en 2021, selon la société Drake Star. Cependant, le gros lot, le rachat annoncé en janvier d’Activision Blizzard par Microsoft pour un total de 68,7 milliards de dollars, semble s’affaiblir.

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Les responsables de la concurrence en Amérique, en Europe et en Grande-Bretagne ont relevé le problème et semblent prêts à le résoudre. C’était pour permettre à la société mère de Xbox de mettre la main sur des licences populaires comme appel du devoir, World of Warcraft Où est Candy Crush. En signe d’intérêt, la firme de Redmond (Etat de Washington) a promis que appel du devoir il serait disponible pendant 10 ans sur les plateformes de Sony (PlayStation), Nintendo (Switch) et Steam. Sur le Vieux Continent, la convergence est attendue au premier semestre 2023.

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