
Alors que l’année tire à sa fin, le bilan n’est clairement pas au mieux pour la Xbox. L’absence de sorties majeures cette année en plus d’une communication limitée a laissé les acteurs de la marque sur leur faim, à juste titre. Plusieurs raisons peuvent être évoquées pour expliquer la situation et Jez Corden nous en a récemment présenté une nouvelle.
Questions sur le rapport annuel Xbox
Tout le silence des studios Xbox lors du dernier match des Games Awards sera, comme un signe, vraiment mis 2022 dans la catégorie des années oubliées pour les joueurs de la firme de Redmond. Si les dernières rumeurs et affirmations indiquent que le développeur pourra parler prochainement, force est d’admettre que l’on a envie d’entendre parler de ce dernier en dehors de l’interminable feuilleton du rachat d’Activision-Blizzard.
Ceci est d’ailleurs souvent cité pour expliquer le silence récent de Microsoft, qui voudrait éviter de trop attirer l’attention sur les cartes qu’il a encore en main. Cependant, beaucoup essaient de trouver une explication à l’état actuel de l’entreprise. C’est ce qu’a fait récemment Jez Corden dans un article publié par Windows Central et dans lequel il jette une nouvelle pierre dans la mare : la politique interne de Microsoft est à l’origine de certains problèmes de développement.
Une politique interne plus stricte ?
Il est difficile de savoir exactement où se situe la difficulté avec Microsoft et sa fabrication de première partie. Certains ont blâmé les politiques internes de Microsoft concernant le travail de l’agence pour avoir causé un roulement inutile qui voit les projets perdre des employés clés plus souvent que d’habitude. On m’a dit que la politique interne concernant l’utilisation du moteur causait également des problèmes de développement dans des jeux comme Fable et Halo Infinite.
Cependant, les règles imposées par Microsoft à ses studios de développement risquent de leur mettre des bâtons dans les roues. C’est d’abord une politique d’embauche qui permet aux équipes de se développer à court terme. Jez Corden parle de “contrat de travail”, c’est-à-dire d’embauche qui est liée à un objectif précis et qui est fixée par une rémunération et une durée déterminée à l’avance. Dès lors, il devient clair que si le projet est retardé, le risque de perdre du personnel important est plus grand.
Le deuxième point soulevé dans cet article est l’engagement de Microsoft à utiliser des moteurs internes, qui peuvent être une perte de temps s’ils ne sont pas adaptés aux produits actuels. L’utilisation d’un moteur comme Unreal Engine, souvent maîtrisé par les développeurs de par leur utilisation régulière dans l’industrie, permet non seulement de bénéficier de toutes les dernières avancées techniques en la matière, mais facilite également le travail des intervenants étrangers. que Microsoft semble utiliser à plusieurs reprises.
En effet, les rumeurs entourant le développement de Fable, qui a déjà perdu des membres de son équipe à des postes clés, témoignent des problèmes constatés par le journaliste de Windows Central, ainsi que des problèmes rencontrés par 343 Industries avant et après le lancement. . de Halo Infinite.
Enfin, on peut noter que la croissance et pourtant la croissance actuelle des Xbox Game Studios ont peut-être entraîné des difficultés à s’adapter à une nouvelle façon de travailler à laquelle Xbox n’était pas habituée. Et s’il faudra attendre encore un peu pour voir les promesses se réaliser, tout le monde attend de voir ce que ces studios peuvent faire. Rendez-vous en 2023 ?