Présenté comme l’ancêtre des Souls, Blade of Darkness s’offre un portage Switch – Actu

Blade of Darkness, également connu sous le nom de Severance : Blade of Darkness, est le premier et dernier jeu développé par les studios espagnols Rebel Act, qui ont dû fermer alors. Ce n’est pas faute de plus de 500 exemplaires vendus, mais le jeu n’a pas bien marché aux États-Unis ainsi que dans son pays d’origine, l’Espagne, où il n’a pas réussi à vendre 20 000 exemplaires aux détaillants.

Désormais proposé au prix de 8,99 euros jusqu’au 24 décembre (14,99 euros après), ce portage Switch est également sorti sur Steam et GOG en octobre 2021. Il s’agit d’une version révisée pour fonctionner sur les PC modernes et affiche des graphismes fluides, mais sans aucune retouche. en termes de prise en main ou le jeu du titre est lancé”Charme antique et brut“, une autre façon de dire que l’intensité de son action suffit à faire transpirer tolérablement.

En y regardant de plus près, il semble que dans ce miracle de révéler le désir de ne pas cibler la popularité des jeux FromSoftware se révèle. La description officielle du jeu sur Steam indique que celui-ci aurait “a défini le genre Soulsborne“. Autant dire que Hidetaka Miyazaki a les oreilles qui bourdonnent lorsque l’annonceur nous explique que Blade of Darkness “”classique qui, au moment de sa sortie, a inspiré de nombreux jeux dans le genre style-aventure avec son style de combat.

En lisant les avis des utilisateurs sur Steam/GOG, ou même les commentaires YouTube, on peut voir que certains joueurs vont dans ce sens :

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  • Un vrai pré-Dark Souls.
  • Quelle joie de retrouver l’esprit sombre de Père !
  • Il a toutes les bizarreries et les charmes des anciens jeux, donc si vous voulez faire un voyage dans le temps et voir ce que c’était que de jouer aux RPG d’action proto-Dark Souls au tournant du millénaire, alors je suppose que vous le pouvez. essayer.
  • Non seulement le combat doit être abordé avec prudence, et tout ennemi normal peut mettre fin à votre partie, mais la narration est également 100% Dark Souls. Le jeu est plein d’atmosphère, de choses qui ne peuvent pas être expliquées ou cachées en arrière-plan pour que le joueur les découvre, et tout est dans le même fantasme sombre, avec le cycle éternel de la mort.

Certains croient cependant que cette réputation de précurseur de ce qu’on appelle maintenant la ressemblance à l’Esprit n’a aucune raison d’exister et que les différences d’ordre sont trop profondes pour établir une relation :

Arrangeons les choses. Ce n’est pas “né de l’âme” ou “semblable à l’âme” ou une variation des deux. Les étapes sont généralement linéaires, augmentant la séquence de la ligne pour obtenir des informations et ouvrir de nouvelles attaques. Le combat ne semble pas aussi nuancé, et la difficulté n’est pas là. Les seules similitudes sont le combat à la troisième personne axé sur la mêlée et l’accent mis sur l’esquive et l’anticipation des attaques ennemies.

Cet extrait d’une expérimentation menée par Gamekult en 2001 montre pour sa part l’importance des esquives mais aussi la gestion des attaques, limitée par la jauge d’endurance désormais disponible :

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Il est possible de sauter en arrière ou sur le côté grâce à une combinaison spéciale (saut + direction) et même d’accrocher des bombes comme dans un jeu de combat. Attention cependant à ne pas décrocher plus de quatre ou cinq coups de poing d’affilée sous peine de voir son personnage haleter, s’exposer à des coups, simplement parce que sa barre d’énergie est vide. Le conflit est tactique car les combattants sont obligés de faire une pause dans leur attaque, histoire de reprendre leur souffle. Évidemment, toutes les armes sont plus ou moins les plus puissantes pour éliminer d’un coup cette fameuse barre anti-explosion ! Le mouvement est donc important pour la récupération, la posture et la contre-attaque.

Une chose est sûre, beaucoup de joueurs pensent que Blade of Darkness reste un jeu sous-estimé et extrêmement connu qui ferait le meilleur candidat pour une critique. Il n’est pas facile à restaurer et en quelque sorte difficile, le jeu se déroule dans un ancien décor médiéval-fantastique habité par des orcs, des trolls, des golems, des démons, des squelettes et d’autres créatures maléfiques, mais sa brutalité et son atmosphère ont montré d’autres âmes, comme . le moteur physique et les effets visuels, sont très solides pour l’époque.

A noter qu’il ne s’agit pas de créer un personnage, mais de choisir entre les quatre archétypes (barbare, amazone, nain, chevalier). Selon son choix, le joueur commence la partie à un endroit différent mais toutes les routes se connecteront. Le but est de récupérer l’épée d’Ianna, de tuer l’ennemi maléfique Dal Gurak et de descendre dans les abysses pour une confrontation finale avec l’Enfant du Chaos. Le combat n’est disponible que lorsque 6 runes sont collectées lors de la visite pour insuffler la bénédiction de la déesse dans l’épée d’Ianna.

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Horrible, tribale et géniale, la musique est la principale cause de l’ambiance du jeu, et il se trouve qu’elle est apparue en premier dans le jeu vidéo d’un certain Óscar Araujo, que l’on retrouvera plus tard dans la trilogie Castlevania : Lords of Shadow. Il y a Conan est un étranger oui, mais aussi moins Le Seigneur des Anneaux, les deux significations évidentes de ce nom ont été créées par une équipe de 20 personnes. Et il faut le dire, le refrain maléfique présent dans certains des thèmes d’attaque sonne comme une préfiguration rageuse de ce que Shunsuke Kida et Motoi Sakuraba feront quelques années plus tard sur Demon’s Souls et Dark Souls.

Alors, c’est loin d’être vrai que les équipes de Froftware et de Japan Studio ont entendu parler d’un jeu aussi obscur que Blade of Darkness lorsqu’elles ont jeté les bases de tout le genre avec Demon’s Souls, mais après avoir été plongées dans la confusion pendant si longtemps, Blade of Les ténèbres feraient l’affaire. ils auraient eu tort de ne pas tisser de liens familiaux si cela pouvait lui permettre de sortir de l’ombre.

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