Starfield : report, exclu Xbox, romances, gameplay… Todd Howard donne des détails | Xbox One

Todd Howard était l’invité du dernier podcast de Lex Fridman. Au cours de l’émission, plusieurs sujets ont été abordés, dont Starfield. Initialement prévu pour le 11 novembre, le jeu a été reporté à une date non divulguée et est suspendu depuis. De sa configuration à la customisation du jeu aux consoles Xbox, en passant par les détails du gameplay ou encore le monde auquel les joueurs pourront accéder, voici les choses à retenir du show.

Arrêter le jeu était la bonne décision

Starfield allait être l’un des plus gros jeux de l’année et le plus gros jeu pour Xbox et Xbox Game Pass. De par sa configuration, Xbox Series X | S n’avait pas les droits sur le blockbuster de fin d’année et le jeu n’a pas encore de nouvelle date de sortie. Interrogé sur les délais et comment choisir une date de début, Todd Howard a expliqué que vous devriez essayer d’être honnête avec vous-même, car cela aide à savoir qui vous êtes.

Concernant le décor de Starfield lui-même, il dit que c’était la bonne décision à prendre et que le studio avait atteint un point où il était clair que le jeu avait besoin de plus de temps :

Vous savez, on en était arrivé à un point où, à Starfield, il était clair pour nous, même si on veut se dire qu’on peut le faire, que le risque encouru pour les fans du jeu, pour l’équipe, pour l’entreprise …

De son côté, Phil Spencer a également déclaré début novembre que le report de Starfield jusqu’en 2023 était une bonne décision à prendre et qu’il aimait les équipes. ils sentent qu’ils ont le choix dans leurs derniers jours.

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La valeur par défaut de la Xbox est une charge supplémentaire

La question de l’exclusivité Xbox a également été évoquée. Todd Howard a rappelé que Starfield était pour la Xbox Series X | S est unique, et que c’était une chose courante pour le studio, partenaire de longue date de Microsoft :

Même si nous avons fait des choses sur la PlayStation, et je pense que la PlayStation 5 est une machine folle, ils ont fait un excellent travail et nous avons eu beaucoup de succès sur la PlayStation…

Nous étions développeur PC au début, nous sommes passés à la Xbox qui est devenue notre plate-forme principale, Morrowind était une exclusivité Xbox, Oblivion était aussi une exclusivité Xbox pendant longtemps, Skyrim DLC était… la Xbox est inhabituelle pour nous, c’est un peu normal.

Il explique ensuite que le studio bénéficie de l’aide des meilleurs ingénieurs de Xbox pour développer le jeu. Selon lui, la Xbox Series X est une machine incroyable et la capacité d’avoir les gens qui l’ont construite depuis l’acquisition de Bethesda. et Microsoft est une chose merveilleuse.

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En outre, il parle également de la pression et du travail supplémentaires impliqués dans la création du jeu avec Starfield qui se présente désormais comme tel. fournisseur de système Console Xbox.

Détails sur le monde de Starfield et ses personnages

Au cours du podcast, Todd Howard a également abordé de nombreux aspects de Starfield. Du contenu sportif aux informations sur le pays et ses joueurs, nous avons listé ci-dessous les principaux sujets abordés :

  • Vous pouvez dépasser d’autres navires et ils peuvent vous rattraper
  • Vous ne manquerez pas de carburant dans la zone (mais il peut être augmenté en mode hardcore)
  • Les navires atterrissent et décollent des spatioports
  • Les systèmes en étoile auront des niveaux (généralement un système à 40 niveaux)
  • Vous devrez ajuster votre combinaison en fonction des planètes (gaz, poison, température, etc.)
  • Il y aura des robots ennemis en plus des robots amis
  • Starfield aura une romance avec 4 de vos amis, décrite comme plus complexe que dans les précédents jeux en studio.
  • Todd Howard aime que l’acteur se sente seul, loin de tout le monde
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De nombreux autres sujets ont été abordés au cours de ce podcast que vous pouvez retrouver en intégralité ci-dessous.

Rappelons que Starfield reste programmé uniquement sur Xbox Series X | S et PC, ainsi que Xbox Game Pass et PC Game Pass.

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