Succubus Interactive pionnière des “jeux sérieux” en entreprise

Succube est à l’origine la concrétisation d’une passion pour Laurent Auneau. En 2002, cet étudiant en informatique fonde sa startup, Succube interactive, avec le rêve de créer ses propres jeux vidéo. Mais la réalité le rappelle à l’ordre car à 24 ans, il rencontre la difficulté de s’imposer sur un marché aussi complexe.

Succubus devient alors un prestataire de services pour les entreprises, celles pour qui la technologie du jeu vidéo est totalement inconnue. La startup crée des expériences interactives et engageantes pour ces organisations afin de permettre à leurs employés d’apprendre ou de se sensibiliser. Dans le cas précis de ce dernier, il peut s’agir de créer un jeu permettant d’ancrer un message dans un scénario, dans le but de responsabiliser.

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Depuis 5 ans, Succubus développe suffisamment de méta projetsen 2007, le concept de « jeux sérieux » fait officiellement son apparition en France : le « Serious Game » comme on dit déjà aux Etats-Unis.

Le début, avant son temps, puis transformé en pourvoyeur et elle devient la seule à se consacrer entièrement aux jeux sérieux.

Par exemple, Succubus a de nombreux partenariats avec des entreprises de Travaux Publics. Il leur propose des jeux centrés sur la notion cruciale de biodiversité.

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Dans l’un d’eux, vous devez construire un pont au-dessus d’une rivière. Le problème est que ce pont sera régulièrement utilisé par les TGV. La succube sensibilise alors les employés à ne pas la construire au milieu de cette rivière, à cause des conséquences potentiellement désastreuses pour les espèces protégées.

Autre scénario, il y a 10 ans, lorsque l’entreprise travaillait avec le ministère de l’Industrie. Succubus a créé un jeu où vous pourrez découvrir la réalité du métier d’indépendant. L’occasion pour les gens de comprendre que la base de la base devait être un bon vendeur, ce qui n’était pas un élément correctement compris au départ.

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Pionnier du jeu sérieux depuis exactement 20 ans, Succubus pense que le grand avantage du Serious Game est qu’il peut impliquer les acteurs pendant au moins 40 minutes, soit deux fois plus en moyenne qu’une simple conférence, qui partage pourtant plus ou moins les mêmes objectifs.

Depuis 2017, la startup nantaise a triplé son chiffre d’affaires et accumule des projets ambitieux avec des budgets de plus en plus importants. De quoi faire de Succubus Interactive la seule entreprise en France entièrement dédiée aux jeux sérieux d’une certaine envergure.



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